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网络游戏画风转变?电竞成为兵家必争之地
 

  有意思的是,在经历了2018年的市场变化后,腾讯游戏似乎也在淡化浓重的商业气息,逐渐将重心转向文化创意领域。腾讯游戏副总裁刘铭的演讲谈到:“今天的游戏,已经不再是小众娱乐活动,而是覆盖近6亿玩家的大众文化产品。作为从业者,就不能仅仅关注‘娱乐价值’和‘商业价值’,更要看到作为文创产业和社会机体的组成部分,所应当具备的更多元的价值,与更主动的担当。”

  于是,会议现场更多的会听到腾讯游戏与故宫、敦煌研究院合作的手游和游戏皮肤, 此外,发布会还重点提及了4款具备文化传承能力的手游产品,其中1款是新品《天涯明月刀手游》,另外3款则是此前已经公布的《狐妖小红娘》、《秦时明月》和《一人之下》。

  网游与文化和文创的结合是一大趋势。在2018年12月末版号审批重开之后,截至3月22日的十个批次游戏版号,已有892款游戏获批,腾讯和网易两个大厂获得版号寥寥无几,其中腾讯过审的《榫接卯和》和《折扇》两款是功能性游戏,其主旨都是通过简单的操作,让玩家了解我国传统工艺。而网易也与故宫推出了《绘真:妙笔千山》等饱含传统文化的手游。

  据羊城晚报记者了解,今年,腾讯游戏定调是,将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。虽然在会议的后半程具有商业味道的几款游戏新品RPG手游《龙族幻想》等也陆续登场,但同时腾讯游戏也强调并升级青少年成长守护平台,上线新的工具“星星守护”,让老师参与监督学生玩游戏。

  说到网络游戏,就不得不提起行业龙头腾讯游戏。游戏一直是腾讯最大的收入来源之一,不过受到行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)审批9个月等方面影响,整个2018年,腾讯的网络游戏收入仅增长6%,至1040亿元,占公司总收入近三分之一,较2015年网络游戏收入占总收入近60%的比例大幅下降。因此,近日召开的 2019年新文创生态大会上腾讯游戏的新品发布备受关注。

  有意思的是,在经历了2018年的市场变化后,腾讯游戏似乎也在淡化浓重的商业气息,逐渐将重心转向文化创意领域。腾讯游戏副总裁刘铭的演讲谈到:“今天的游戏,已经不再是小众娱乐活动,而是覆盖近6亿玩家的大众文化产品。作为从业者,就不能仅仅关注‘娱乐价值’和‘商业价值’,更要看到作为文创产业和社会机体的组成部分,所应当具备的更多元的价值,与更主动的担当。”

  于是,会议现场更多的会听到腾讯游戏与故宫、敦煌研究院合作的手游和游戏皮肤, 此外,发布会还重点提及了4款具备文化传承能力的手游产品,其中1款是新品《天涯明月刀手游》,另外3款则是此前已经公布的《狐妖小红娘》、《秦时明月》和《一人之下》。

  网游与文化和文创的结合是一大趋势。在2018年12月末版号审批重开之后,截至3月22日的十个批次游戏版号,已有892款游戏获批,腾讯和网易两个大厂获得版号寥寥无几,其中腾讯过审的《榫接卯和》和《折扇》两款是功能性游戏,其主旨都是通过简单的操作,让玩家了解我国传统工艺。而网易也与故宫推出了《绘真:妙笔千山》等饱含传统文化的手游。

  据羊城晚报记者了解,今年,腾讯游戏定调是,将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。虽然在会议的后半程具有商业味道的几款游戏新品RPG手游《龙族幻想》等也陆续登场,但同时腾讯游戏也强调并升级青少年成长守护平台,上线新的工具“星星守护”,让老师参与监督学生玩游戏。


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