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DNF卢克超时空的25仔进团标准:看看除了光帕还有
 

  DNF25仔就是有25%辅助能力的职业,在现如今版本卢克已成为很多人的日常副本的情况下,每天玩家们都在花式摩擦这位老爷爷。与安徒恩时代不同的是,卢克副本早早就可以带上混子职业,甚至,还有点好用。

  其实卢克充斥各种花花和帕帕也都是因为初期很多玩家并不熟悉副本机制,为了熟悉机制才练的,结果随着时代发展变成了为了混而混。毕竟花花和帕帕进门之后buff一加,就可以开始往下个门口走了。除了奶光帕,还有很多辅助职业依旧可以放进团。

  比如近期打团就遇到过风法,穿着周年活动战术25仔,按照大部分团长的想法,要么是手滑,要么就是认识的人,但是这位风法真的是放错了,然后这个风法很感谢,整个团从头打到最后,这个小风法遇到所有该控的地方从来不含糊,打的非常顺,到了卢克还换了天御,基本都是秒破连击。一个战术风法对队伍的提升能到如此程度,相比带着一个混子的效率要高的多,那么问题来了,团长们为什么宁可放牛6都没有的帕拉丁,也不愿意放其他25仔职业呢?来看看大家的说法。

  玩家:我们开团一般花花、帕拉丁、月虫、鬼泣通常纯辅助都会优先进。但是实话实说,辅助鬼泣见一个踢一个,没年宠的鬼泣十有八九连走路都不利索,更别提各种神操作了。其他25仔会稍微偏向剑魂吧,毕竟有点装备的白手很多。

  玩家:帕拉丁除了25和光翼,黑科技真的特别多,比如在最近的超时空,我的帕拉丁有星辰套、战术套、树枝,还有无敌套和反伤套。打绿猫能扛到读条结束,面对人类背叛者可以正面刚,拍地板打字也可以舒服,大盾对boss火阵,可以让全队都不用动地方,会玩的帕拉丁也可以帮全队提升,但我还是觉得异界套是DNF曾经的乐趣所在,可惜被砍的太狠,好多奇葩的流派都已经从DNF消失了。

  玩家:作为一名知名的混子,以个人多次混卢克团本的经验,周日、周一搜辅助的团,但凡你是个25仔就可以进,大神们打团都比较赶时间。但是从周三开始就是光帕召的调下了,这个时间开团的团长都会慢慢挑c挑辅助。周日和周一零点之后,进卢克频道只要是25仔职业就有大c带你,他们只追求一个速度刷,甚至一二阶段卢克动画刚出现按键的一瞬间,全团都按下去。

  玩家:卢克我选人的话,花花最低得有一个罩子套,打光之兵刃只要看到绿皮的来一个送飞一个。帕拉丁至少牛六,鬼泣最低牛六领域三,但是没时装太丑不放,不过遇到召唤只要有雪人像素头就放。


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